Syndikats-Gebäude¶
Syndikate können die Kontrolle über mächtige Spezialgebäude in den Bezirken übernehmen. Diese Gebäude bieten strategische Vorteile und sind ein zentrales Element der Syndikats-Kriegsführung.
Spezialgebäude¶
In jedem Bezirk gibt es vier Typen von Spezialgebäuden:
| Gebäude | Funktion |
|---|---|
| Schwarzmarkt | Handelsplatz für Items und Materialien |
| Flughafen | Ermöglicht Fern- und Interstadtreisen |
| Bahnhof | Schnelles Reisen zwischen Bezirken |
| Kommunikationszentrum | Informationsvorteile und Überwachung |
Mehrere Syndikate pro Bezirk
Verschiedene Syndikate können innerhalb desselben Bezirks verschiedene Spezialgebäude kontrollieren. Es muss also nicht zwingend ein einziges Syndikat den gesamten Bezirk beherrschen.
Übernahme von Spezialgebäuden¶
Die Übernahme eines Spezialgebäudes ist eine Gemeinschaftsaufgabe -- alleine ist das kaum zu schaffen. Koordiniert euch mit eurem Syndikat und plant den Angriff gemeinsam.
Reparaturpflicht nach Übernahme
Nach einer erfolgreichen Übernahme müsst ihr das Gebäude innerhalb von 24 Stunden reparieren. Die Reparatur kostet 100.000 NC und benötigt zusätzlich Materialien.
Was passiert ohne Reparatur?¶
Wird ein erobertes Gebäude nicht innerhalb von 24 Stunden repariert, hat das schwere Konsequenzen:
- 50% reduzierte Verteidigung -- Das Gebäude wird deutlich verwundbarer
- Feindliche Syndikate können es wesentlich leichter übernehmen
- Die strategischen Vorteile des Gebäudes sind eingeschränkt
Nicht reparierte Gebäude sind Einladungen
Ein unrepariertes Spezialgebäude mit halber Verteidigung ist ein leichtes Ziel für rivalisierende Syndikate. Stellt unbedingt sicher, dass die Schatzkammer und das Lager genug Ressourcen für die Reparatur bereithalten, bevor ihr einen Übernahmeversuch startet.
Hangar-System¶
Neben den Spezialgebäuden verfügen Syndikate über ein eigenes Hangar-System, das den Bau und die Verwaltung einer Flugzeugflotte ermöglicht.
Hangar freischalten¶
Der Hangar wird über die Syndikats-Forschung freigeschaltet. Nach der Freischaltung kann er in 7 Stufen ausgebaut werden.
Hangar-Level¶
| Level | Freigeschaltete Flugzeugtypen | Max. Flottengröße |
|---|---|---|
| Level 1 | Grundlegende Flugzeuge | 1 |
| Level 2 | Verbesserte Flugzeuge | 2 |
| Level 3 | Fortgeschrittene Modelle | 3 |
| Level 4 | Schwere Flugzeuge | 5 |
| Level 5 | Spezialflugzeuge | 6 |
| Level 6 | Elite-Flugzeuge | 8 |
| Level 7 | Maximale Ausbaustufe | 10 |
Flugzeugbau¶
Im Hangar werden Flugzeuge aus speziellen Flugzeug-Materialien gebaut (siehe Materialien & Komponenten). Die gebauten Flugzeuge stehen den Piloten des Syndikats zur Verfügung und ermöglichen Schmuggelflüge, Luftüberwachung und mehr.
Verwaltung¶
Der Hangar wird vom Gründer und den Vize-Führern des Syndikats verwaltet. Nur sie können:
- Flugzeuge bauen und zuweisen
- Hangar-Upgrades durchführen
- Die Flotte verwalten
Tipps¶
- Teamarbeit bei Übernahmen: Spezialgebäude sind zu stark für Einzelkämpfer. Organisiert gemeinsame Angriffe
- Reparaturbudget vorhalten: Legt immer mindestens 100.000 NC und die nötigen Materialien beiseite, bevor ihr ein Gebäude angreift
- Hangar priorisieren: Eine Flugzeugflotte verschafft eurem Syndikat einen enormen Mobilitätsvorteil. Investiert früh in den Hangar-Ausbau
- Verteidigung organisieren: Kontrollierte Gebäude müssen verteidigt werden. Stellt sicher, dass immer Mitglieder online sind, die bei einem Angriff reagieren können